DXVK 2.5.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Anizotropik filtrelemenin D3D9 oyunlarında düzgün çalışmadığı büyük bir gerilemenin düzeltildiğini belirten Rebohle; dxvk-native ile ilgili bazı derleme sorunlarının da giderildiğini söyledi. GTA Trilogy Definitive Edition için HDR etkinleştirildiğinde oluşan bir çökmenin etrafından dolaşılması gerektiğini belirten Rebohle; bu oyunlar Unreal Engine 4 kullandığından, HDR D3D11 modunda desteklenmediklerini ifade etti. Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

     DXVK 2.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

, , , , , , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

0 Yorum
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x