Amacı, gözlerin ekran parlaklığındaki hızlı değişikliklere uyum sağlamasına yardımcı olmak olan GNU Genel Kamu Lisansı 3.0 ile lisanslanmış özgür ve açık kaynak kodlu bir yazılım olan Gammy‘nin SparkyLinux için yeni bir araç olarak kullanıma sunulduğu, pavroo tarafından duyuruldu. İçeriği çok parlaksa ekranı karartabilen veya aksi takdirde aydınlatabilen Gammy; özellikle geceleri veya yetersiz aydınlatma koşullarında, karanlık ve aydınlık pencereler arasında geçiş yaparken gözlerinizin uyum sağlamasına yardımcı olabilir. Gammy periyodik olarak ekran görüntüsü alır ve ardından içeriğine göre ekranın parlaklığını kademeli olarak ayarlar.
Tag Archives | aydınlatma
Godot 4.0 Vulkan desteği devam ediyor
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot için baş geliştirici Juan Linietsky ve diğerleri tarafından büyük bir heyecanla çalışılmaya devam ediliyor. Vulkan kodunun Godot 4.0’daki tanıtımı için geliştirme devam ederken, geçen ay boyunca geliştirme çabalarının çoğu küresel aydınlatmaya odaklandı. Küresel aydınlatma sistemlerini hızlandırılması için “GIProbes 2.0″ın yeşertilmesi, Ekim ayındaki Godot geliştirme odağında yer alıyordu. Yeni GI sistemi, sahneler için küresel aydınlatma sağlayan yeni bir GIProbes yineleme biçiminde ortaya çıkıyor. GIProbes “2.0”, daha iyi performans desteği sağlayacak ve %100 gerçek zamanlı aydınlatma, ayrıca ortam kapatma ve diğer donanımlar arasında dinamik nesneler sunuyor. Geliştiriciler, Godot 4.0’ın “gerçek zamanlı küresel aydınlatma için hızlı ve eksiksiz bir çözüm” olacağını ve kullanımının kolay olacağını vaat ediyor.
Continue Reading →
Küresel aydınlatma sistemlerinin iyileştirilmesi hakkında daha fazla ayrıntı ve bilgi edinmek için Godot Engine Blog‘u inceleyebilirsiniz.