Tag Archives | D3D11

DXVK 1.9 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, bazı oyunlarda video oynatmak için kullanılan NV12 gibi çeşitli alt örneklenmiş YUV doku biçimleri için temel destekle gelen yeni sürümün, ortam değişkeninin manuel olarak ayarlanarak DXVK ile kullanılabileceğini ifade etti. DXVK 1.9 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

RenderDoc 1.14 duyuruldu

Baldur Karlsson tarafından geliştirilmiş olan ve çok çeşitli iş akışlarını ve işlevselliği destekleyen; d3d11, opengl, vulkan api’lerini kullanan grafik uygulamarında hata ayıklamaya, çalışma zamanı api’sinin kullanımıyla ilgili analiz yapabilmeye olanak sağlayan bir yazılım olan RenderDoc’un 1.14 sürümü, Baldur Karlsson tarafından duyuruldu. Bu sürümün, Vulkan’ın tüm gölgelendirici çağrılarında geniş hata ayıklama için ve ayrıca veri içeren bir mesaj yazdırarak beklenmeyen yollarla veya sonuçlarla ilgili belirli sorunları vurgulamak için kullanılabilen gölgelendirici printf için UI desteği içerdiğini belirten Karlsson; sürümün, uygulamalarla birlikte gönderilebilen yeni D3D12 çalışma zamanı desteği içerdiğini de söyledi. RenderDoc artık Vulkan’daki gölgelendiricilerden yazdırma ifadelerini görüntüleyebiliyor. Bu özellik API desteği gerektirdiğinden başka bir yerde desteklenmediği söyleniyor. RenderDoc 1.14 daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

RenderDoc 1.14 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.8.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.8.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, çözünürlüğü değiştirirken veya başlatma sırasında bir dizi D3D9 oyununun çökmesine neden olan bir gerilemenin düzeltildiğini söyledi. Bazı D3D9 oyunlarında siyah dokulara neden olan bir gerileme düzeltilmiş bulunuyor. Mafia II oyunu bir AMD GPU’da çalıştırıldığında kırılan gölgelerin üstesinden gelindiği belirtiliyor. ADV’de MSAA kullanırken birçok D3D9 oyununda iyileştirilmiş performans sağlanmış bulunuyor. DXVK 1.8.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.8.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.8 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.8 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Daha yeni Meson sürümlerinde bazı yapı sistemi uyarılarının düzeltildiğini söyleyen Rebohle; Lavapipe gibi CPU tabanlı Vulkan uygulamalarının artık her zaman en son numaralandırılacağını ifade etti. Bazı oyunlarda Intel GPU’larda performansı artırabilecek optimize edilmiş görüntü düzeni geçişleri sağlandığını belirten Rebohle; desteklenen geri arabellek biçimlerinin yanlış raporlanmasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyledi. Rebohle; potansiyel olarak kararlılık sorunlarına yol açabilecek bir dizi referans sayma sorunun da düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.8 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.7.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.7.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Windows 10 sürüm 1809’da sunulan yeni DXGI arabirimleri için destek eklendiğini belirten Rebohle; ayrıca HUD’u yüksek DPI ekranlarda ölçekleme seçeneğinin eklendiğini söyledi. Geçersiz gölgelendirici kodu nedeniyle bazı eski D3D9 oyunlarının RADV’de çökmesinin düzeltildiğini söyleyen Rebohle; HUD etkinken Vulkan doğrulama hatalarının düzeltildiğini ifade etti. DXVK 1.7.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.7.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

2

DXVK 1.7.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.7.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Küçük performans iyileştirmeleriyle gelen yeni sürümde, D3D9 için NV12 video formatı desteği uygulandığını söyleyen Rebohle; birkaç oyunda gölge oluşturmayı düzeltmek için D3D9 için eksik gölgelendirici talimatı uygulandığını belirtti. Anarchy Online için yetersiz bellek hatasının düzeltildiğini söyleyen Rebohle; Metro Exodus’ta oyunu çalıştırmak için gerekli eksik DXGI giriş noktalarının eklendiğini ifade etti. DXVK 1.7.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.7.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.7 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.140, yüksek performanslı grafikler ve bilgi işlem için Vulkan API’sinin en son sürümünü içeren yeni sürüm; Vulkan 1.2.140 için VK_EXT_private_data ve VK_EXT_custom_border_color adlı iki yeni uzantı içeriyor. Bunlardan VK_EXT_private_data’nın NVIDIA mühendisleri tarafından tasarlanan yeni bir uzantı olduğu söyleniyor. DXVK 1.7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.7 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0