Tag Archives | Godot 3.6 RC 1

Godot 3.6 RC 1 duyuruldu

Beta 5 sürümü 13 Mayıs 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 RC 1 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Artık 3.x dalında çalışan geliştirici sayısı azaldığı belirtilirken, Rémi’nin zamanı, 4.x’e katkıda bulunanların sayısındaki büyük artış ve bunun sonucunda iş yükündeki artış nedeniyle bakımcıların sürüm yönetimine daha aktif bir şekilde dahil olmalarının sağlanmaya çalışıldığı söyleniyor. Bunun Godot 3 için harika bir haber olduğu, çünkü gelecekte Godot 4’ün küçük kardeşinin hesaba katılmasının gerektiği ifade ediliyor. Yaklaşan Godot 3.6’nın artık özelliği tamamlanmış olduğunun kabul edildiği ve sorunları bildiren ve düzelten tüm test uzmanları ve geliştiriciler sayesinde geçtiğimiz haftalarda çok sayıda hata düzeltmesi ve iyileştirme yapıldığı ifade ediliyor. Bu aşamada, şimdiye kadar fark edilmemiş olabilecek bariz olmayan gerilemeleri yakaladığımızdan emin olmak için bu sürümü (ve potansiyel takip RC’lerini) mümkün olduğunca çok projede test edecek insanlara ihtiyaç olduğu, bir sorunla karşılaşanların, bunu GitHub’a bildirdiğinden emin olmasının önemli olduğu söyleniyor. Bu RC 1’de beta 5’ten bu yana üzere bir dizi düzeltme bulunduğu belirtilirken, sahne gölgelendirici gerilemesinin düzeltildiği, duraklatma davranışının da fizik enterpolasyonuyla düzeltildiği söyleniyor. Kapak illüstrasyonunun, Humble Reeds tarafından Godot 3’te geliştirilen ve Armor Games Studios tarafından yayınlanan, sulak alanların biyolojik çeşitliliğini yeniden canlandırmaya olanak sağlayan keyifli bir kurbağa toplama oyunu olan Kamaeru: A Frog Refuge’den alındığı belirtiliyor. Godot 3.6 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

  

Godot 3.6 RC 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0