Tag Archives | nvidia

PorteuX 1.8 duyuruldu

Slax ve Porteus’tan esinlenerek Slackware Linux tabanlı bir Linux dağıtımı olan PorteuX‘un 1.8 sürümü duyuruldu. 6.12.5 LTS Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan sistemin; Xfce 4.20 ile birlikte gönderilen ilk dağıtımlardan biri olduğu belirtilirken, bunun dışında GNOME 47.2, KDE Plasma 6.2.4 ve LXQt 2.1 masaüstü ortamlarının kullanıcıyla buluştuğu ifade ediliyor. PorteuX geliştiricileri, projenin Slackware Linux tabanlı minimalist ve taşınabilir GNU/Linux dağıtım setinin en son sürümü olan PorteuX 1.8’in yayınlandığını duyurarak, yeni sürümün, Xfce masaüstü ortamını yeni yayınlanan 4.20 sürümüne güncellediği müjdeleniyor. AMD kullanıcıları için belirli durumlarda bazı yukarı akış performansı gerilemelerinin olduğunun görüldüğü belirtilirken, böyle sorun yaşayanların PorteuX 1.7’deki çekirdeği kullanabileceği söyleniyor. Önyükleme sırasında bildik vm.max_map_count’un ayarlanmaması probleminin düzeltildiği belirtilirken, Cinnamon’da uzantıların yüklenmemesi sorunu ve KDE 6 gece lambası özelliği sorunu düzeltilmiş bulunuyor. GNU/Linux için PorteuX yükleyicisinin kök kullanıcı yerine yalnızca yönetici hakları istemesi de iyileştirilmiş bulunuyor. PorteuX 1.8 hakkında bilgi edinmek için sürüm notlarını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

0

Vulkan 1.4.303 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.303 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. Kanıtlanmış, geliştirici tarafından talep edilen özellikler, çekirdek açık standart Vulkan API’sine entegre edilirken; 3B grafikler ve hesaplama için tutarlı çapraz platform işlevselliği sağlanmış bulunuyor. Gelişmiş birlikte çalışabilirlik standartları oluşturmaya adanmış sektör lideri şirketlerden oluşan açık bir konsorsiyum olan Khronos® Group, çapraz platform 3B grafik ve hesaplama API’sinin en son sürümü olan Vulkan® 1.4’ün yayınlandığını duyurmuaktan gurur duyulduğunu belirtiyor. Vulkan 1.4’ün, Vulkan’ın herhangi bir platformda grafik yoğunluklu uygulamalar oluşturmak için kararlı ve güvenilir bir çerçeve olarak değerini artıran geliştirici odaklı bir güncelleme olduğu belirtilirken, Vulkan uygunluk test paketinin (CTS), tüm Vulkan uygulayıcılarının geçmesi gereken yaklaşık üç milyon açık kaynaklı testten oluşan kapsamlı bir set olduğu ve platformlar arası tutarlılığı artırdığı söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.303 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

  

  

Vulkan 1.4.303 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.302 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.302 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. Vulkan 1.3.302, Vulkan Video için AV1 kodlama desteği de dahil olmak üzere bir avuç yeni uzantıyla geliyor. AV1 Encode ve NVIDIA Display Stereo uzantılarıyla gelen yeni sürüm ile böylece sonunda Vulkan video için AV1 kodlama desteği tanıtılmış oldu. VK_KHR_video_encode_av1, Vulkan video dünyasında AV1 video içeriğinin kodlanmasına olanak tanıyor. VK_NV_display_stereo – NVIDIA’nın VK_NV_display_stereo satıcı uzantısı, uygulamaların kullanmak istedikleri 3D stereo donanım türünü seçmelerine olanak tanıyor ve sürücü daha sonra bunu HDMI 3D gibi buna göre yapılandırıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.302 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Vulkan 1.3.302 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 2.5.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Anizotropik filtrelemenin D3D9 oyunlarında düzgün çalışmadığı büyük bir gerilemenin düzeltildiğini belirten Rebohle; dxvk-native ile ilgili bazı derleme sorunlarının da giderildiğini söyledi. GTA Trilogy Definitive Edition için HDR etkinleştirildiğinde oluşan bir çökmenin etrafından dolaşılması gerektiğini belirten Rebohle; bu oyunlar Unreal Engine 4 kullandığından, HDR D3D11 modunda desteklenmediklerini ifade etti. Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     DXVK 2.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.5 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Ayrılan video belleğini daha verimli kullanmak için kaynak ve bellek yönetiminin tamamen yeniden yazıldığını belirten Rebohle; azaltılmış parçalanma, God of War gibi oyunlarda aşırı durumlarda en yüksek bellek kullanımının 1 GiB’a kadar azaltabildiğini söyledi. Bellek birleştirmenin artık kullanılmayan belleğin bir kısmını sisteme geri döndürmek için periyodik olarak gerçekleştirildiğini belirten Rebohle; amacın VRAM kullanımını her ne pahasına olursa olsun azaltmak olmadığını, bunun yerine, sistem bellek baskısı altındaysa veya önemli miktarda ayrılmış bellek kullanılmıyorsa bunun, muhafazakar bir şekilde yapılabileceğini söyledi. Teknik olarak gerekli olmasa da, yeni bellek yönetiminin hem VK_EXT_memory_budget hem de VK_KHR_maintenance5’i destekleyen sürücülerde en iyi şekilde çalışacağını söyleyen Rebohle; sürücü destek sayfasının buna göre güncellendiğini ifade etti. Nvidia sürücü sürümü 565.57.01 ve daha yeni sürümlerde, gelişmiş doğruluk için katı float emülasyonunun varsayılan olarak etkinleştirildiğini belirten Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

DXVK 2.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.301 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.301 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. Bu sürümdeki tek yeni uzantı, Huawei’nin VK_HUAWEI_hdr_vivid ile HDR Vivid desteğini ekleyen nadir bir katkı olarak geliyor. VK_HUAWEI_hdr_vivid, uygulamaların HDR Vivid meta verilerini Vulkan takas zincirlerine atamasına olanak tanıyan yeni bir uzantı olarak kullanıma sunuluyor. HDR Vivid, diğer adıyla T/UWA 005.1-2022, UHD Dünya Birliği’nin bir HDR standardı olarak tanınıyor. HDR Vivid spesifikasyonu Çin’den geliyor ve büyük ölçüde Huawei tarafından geliştirilmiş bulunuyor. VK_HUAWEI_hdr_vivid dışında, Vulkan 1.3.301 değişikliklerinin geri kalanının rutin hata düzeltmeleri anlamına geldiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.301 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Vulkan 1.3.301 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.300 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.300 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. Yeni sürümde kullanıldığı gibi, can not ve must not arasında önemli bir ayrım olduğu belirtiliyor.  Vulkan spesifikasyonunun, Vulkan API yapılarını ve bunların niteliklerini, durumlarını tanımlamak ve açıklamak için boru hattı, gölgelendirici ve ana bilgisayar gibi yaygın mühendislik ve grafik terimlerini kullandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.300 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Vulkan 1.3.300 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0