Tag Archives | oyun

Regata OS 25.0.0 çıktı

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 25.0.0 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, laptoplarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, toplulukça geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor. Regata OS hakkında bilgi edinmek için özellikler sayfası incelenebilir.

Continue Reading →

0

Godot 4.5 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; bunun, Godot 4.5’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirtti. Bir özellik dondurmasının ardından sıklıkla olduğu gibi, birkaç kaliteli PR sonunda toplu birikimden yola çıkıldığını, çünkü bunları o anda birleştirmenin çok riskli olacağını söyleyen Crews; mümkün olduğunca çok katkının entegre edilmesini beklemeye değer bulduklarını ifade etti. Bu sürümdeki değişikliklerin önemli bir kısmının hata düzeltmeleri olduğunu ve bunların çoğunun önümüzdeki hafta 4.4.1 kararlı sürümünde 4.4’e geri taşınmış olarak görülebileceğini belirten Crews; her iki sürüm için de sorunsuz bir sürüm sağlamak amacıyla bu yapının test edilmesinin önerildiğini söyledi. Kapak resminin, apartman kompleksinin güvenliğini gizemli bir doppelganger dalgasından koruyan bir kapıcı rolü üstlenilen That’s not my Neighbor’dan alındığını belirten Crews; Nachosama Games tarafından geliştirilen oyunun yakın zamanda Steam’de de yayınlandığını söyledi. Crews; sürümün denenmesini ve elde edilen izlenimlerin geri bildirim yoluyla gönderilmesini rica etti. Godot 4.5 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Godot 4.4.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.4.1 sürüm döngüsü için ilk sürüm adayına ulaşıldığı belirten Verschelde; geçen hafta Godot 4.4’ü yayınlandığını ve çok sayıda kullanıcının 1. günden itibaren güncelleme yapması ve sosyal medyada en sevdikleri yeni değişiklikleri paylaşmasıyla alınan tepkiden çok memnun kaldıklarını söyledi. O zamandan beri Godot 4.5 için geliştirme aşamasına tam hızla başladıklarını belirten Verschelde; ancak aynı zamanda 4.4’e güncelleme yapan kullanıcıları etkileyen kalan ve yeni bildirilen gerilemeleri düzeltmeye de odaklandıklarını söyledi. Bu düzeltme serisini doğrulamak ve Godot 4.4’ün herkes için tamamen uygun olduğundan emin olmak için bir sürüm adayı sunduklarını söyleyen Verschelde; yapabilenlerin test edip ve 4.4-stable’da bulunmayan yeni sorunları bildirmelerini istedi. 48 katılımcı bu sürüm için yaklaşık 76 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini ifade etti. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Verschelde; kapak resminin, yakın zamanda Steam’de yayınlanan Bit66 Games’in rahat kitapçı simülasyon oyunu olan Book Bound’dan alındığını söyledi.Godot 4.4.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

DXVK 2.6 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6’nın yayınladığı belirtilirken; bunun, Valve’ın Steam Play teknolojisini yakın zamanda yayınlanan Wine 10.0 sürümüne yeniden dayandırmak için olası bir Proton 10.0 sürümünden önce yayımlanan DXVK 2.6, Linux oyun deneyimini geliştirmek için Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en yeni yinelemesi olarak çıkarılmış bulunuyor. DXVK 2.6 ile ilgili en dikkat çekici şey, VK_NV_low_latency2 uzantısını destekleyen Proton Experimental ve Vulkan sürücüleriyle birlikte NVIDIA Reflex desteğinin sunulması olarak ifade ediliyor. Reflex; God of War 2, Overwatch 2 ve Quake Champions gibi bu özelliği kullanarak D3D11 oyunlarında etkinleştirilebiliyor. DXVK 2.6 ayrıca Assassin’s Creed 3, çeşitli GPU’ya bağlı performans iyileştirmeleri, çeşitli diğer performans optimizasyonları ve daha fazlası gibi çok sayıda D3D10 / D3D11 düzeltmesi ve iyileştirmesi içeriyor. Ayrıca eski Direct3D 8 ve Direct3D 9 başlıkları için bir avuç düzeltme de yapılmış bulunuyor. DXVK 2.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Godot 4.4 duyuruldu

Üçüncü sürüm adayı 28 Şubat 2025‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümü duyuruldu.Yeni sürüm, pek çok iyileştirmeyle gelmiş bulunuyor. Artık oyun geliştiricileri için kullanılabilir ve büyük bir adım olarak tanıtılan Godot 4.4, oyun motorlarına karşı çok rekabetçi bir oyun motoru haline gelmek için çok güzel bir şekilde gelişmeye devam ediyor. Jolt Physics’in, şimdiye kadar Godot oyun motorunun bir uzantısı olarak mevcut olduğu, ancak Godot 4.4+ için Jolt Physics kodunun doğrudan bu açık kaynaklı oyun motoruna entegre edildiği söyleniyor. Etkileşimli oyun içi düzenleme ve diğer Godot editör iyileştirmeleriyle gelen yeni sürüm, ayrıca artık XR cihazları için Android editör desteği içeriyor. 3D fizik enterpolasyon ve AgX ton eşleme desteği içeren Godot 4.4, Godot 4 motorunda çeşitli performans iyileştirmeleri ve diğer iyileştirmelerle geliyor. GNU/Linux’taki Godot 4.4 artık önceki macOS ve iOS kamera desteğini tamamlayarak cihaz kamera desteğine izin veriyor. Godot 4.4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

SFML 3.0.0 duyuruldu

Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 3.0.0 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. SFML 3.0.0’ın yayınlandığını duyurmaktan büyük heyecan duyduklarını söyleyen Dürrenberger; artık SFML için bir yükseltme zamanının geldiğini, üç yıllık yapım süreci, 1.100’den fazla commit, 41 yeni katkıda bulunan ve çokça zaman harcanan çalışmayla, SFML 3.0.0’ı gerçeğe dönüştürmeye yardımcı olan herkese teşekkür etmek istediklerini ifade etti. SFML 3.0.0’ı durmaksızın ilerleten ve sadece kendi adına 500’den fazla çekme isteği göndererek şimdiye kadar en fazla zaman ve emek harcayan @ChrisThrasher’a büyük teşekkür ettiklerini belirten Dürrenberger; ayrıca, SFML 3.0.0’ın inşa edildiği temelleri erkenden atan @vittorioromeo’ya özel bir teşekkür ettiklerini söyledi. SFML’nin sonunda C++17’yi destekleyecek ve kullanacak şekilde güncellendiğini belirten Dürrenberger; OpenAL’nin miniaudio ile değiştirildiğini, yeni ve iyileştirilmiş olay işleme API’leri sağlandığını söyledi. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 3.0.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

0

Godot 4.4 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün RC 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için üçüncü sürüm adayına ulaşıldığını belirten Verschelde; Godot 4.4’ü resmen yayınlamaya neredeyse hazır olduklarını söyledi. 2 gün önceki RC2 anlık görüntüsünden bu yana birkaç regresyonu daha tanımlayıp düzeltmeyi başardıklarını, bu nedenle tüm bunları toparlamak ve Godot 4.4’ün en iyi zamanına hazır olduğundan emin olmak için son bir sürüm adayı oluşturmayı planladıklarını ifade etti. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Verschelde; kapak resminin, roguelike öğeleri içeren hızlı koşu ve silah korku oyunu CRUEL’den alındığını söyledi. 7 katılımcının bu sürüm için 10 düzeltme gönderdiğini ifade eden Verschelde; 4.4-rc2 anlık görüntüsünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğümüne bakılabileceğini söyledi. Godot 4.4 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0