Tag Archives | oyun

Regata OS 25.0.3 duyuruldu

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 25.0.3 sürümü, Josué Vicente tarafından duyuruldu. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Masaüstü ve oyun odaklı, KDE Plasma 6.3’e sahip openSUSE tabanlı bir dağıtım olan Regata OS’nin önemli bir güncellemesinin yayınlandığını duyurmaktan memnun olduğunu belirten Vicente;  “Maverick” kod adını taşıyan bu son sürümün, 25.0.3 olarak etiketlendiğini söyledi. Görüntüyü ekranın piksel ızgarasına daha iyi ayarlamak, bulanıklığı azaltmak ve daha keskin, daha belirgin görüntüler üretmek için yeniden çalışılan kesirli ölçekleme özelliği gibi yeni düzeltmeler ve iyileştirmelerle gelen KDE Plasma 6.3 masaüstü ortamıyla gelen yeni sürüm, ayrıca, daha az CPU kaynağı kullanan sistem monitörü uygulamasında iyileştirmeler yer aldığı belirtiliyor. Regata OS 25.0.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Regata OS 25.0.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.6.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6.1’in yayınladığı belirtilirken; bunun, bazı ek performans iyileştirmeleri ve çeşitli oyun düzeltmeleri ve geçici çözümlerle çıktığı belirtiliyor. DXVK 2.6.1’nin çeşitli oyun ve grafik sürücüsü hatalarını giderdiği, HITMAN 2’deki zayıf performansı düzelttiği, bazı LEGO oyunlarındaki “korkunç” kullanıcı arayüzü performansını ele aldığı ve daha fazlasını yaptığı ifade ediliyor. DXVK 2.6’da tanıtılan seyrek arabellek kullanımının kaldırıldığı belirtilirken, bunun, AMD Vega GPU’larında ve diğerlerinde donmalara ve dengesizliğe neden olan her türlü sürücü sorununa neden olduğu hatırlatılıyor. Çoklu örnek çözümlerinin Nvidia’da belirli Unity Engine oyunlarında görsel sorunlara yol açacağı bir sorunun da çözüldüğü belirtilirken, Assassin’s Creed Origins gibi oyunlarda arazinin yanlış işlenmesine neden olan bir Intel ANV sorununun çözüldüğü (Mesa 25.0.3’te düzeltildi) söyleniyor. 
DXVK 2.6.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Vulkan 1.4.312 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.312 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.312, yüksek performanslı grafikler ve hesaplama için Vulkan API spesifikasyonunun en yeni sürümü olarak yayınlanmış bulunuyor. Her zamanki sıradan açıklamalara ve düzeltmelere ek olarak, bu güncellemenin Qualcomm ve NVIDIA’dan iki yeni uzantı getirdiği ifade ediliyor. İlk yeni uzantının, uygulamalara ve oyun motorlarına uyumlu harici hesaplama API’lerini bir Vulkan cihazına (VkDevice) katma yeteneği sağlamak için birkaç NVIDIA mühendisi tarafından üzerinde çalışılan bir uzantı olduğu söyleniyor. Bu uzantı, uygulamalara uyumlu harici hesaplama API’lerini bir VkDevice’a katma yeteneği veriyor. Diğer yeni uzantının Qualcomm’un bir uzantısı olduğu söyleniyor. Bu yeni VK_QCOM_tile_shading uzantısını kullanırken, döşeme tabanlı ertelenmiş işleme modunun tercih edildiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.312 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

0

Godot 4.4.1 bakım sürümü duyuruldu

Sürüm adayı 14 Mart 2025’te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4.1 kararlı sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Mart ayının başlarında Godot 4.4’ü yayınladıklarını ve çok sayıda kullanıcının ilk günden itibaren yükseltme yapması ve en sevdikleri yeni değişiklikleri sosyal medyada paylaşmasıyla aldıkları tepkiden çok memnun kaldıklarını belirten Verschelde; en kısa sürede bir 4.4.1 bakım sürümünü yayınlamaya karar verdiklerini söyledi. Bakım sürümlerinin yükseltme için güvenli olmasının beklendiği, ancak bozulma veya veri kaybı durumunda projeleri korumak için her zaman yedekleme yapılmasının veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanılmasının önerildiği ifade ediliyor. Yapılabiliyorsa, projenin finansal olarak da desteklenmesinin düşünülmesinin beklendiği söyleniyor. Bu makalenin çizim resminin, yakın zamanda Steam’de Erken Erişim’de yayınlanan bir FPS/mecha hibrit europolice simülasyonu olan Psycho Patrol R’den alındığı belirtiliyor. 58 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için yaklaşık 125 düzeltme gönderdiği, 4.4 sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.4.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.4.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Regata OS 25.0.0 çıktı

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 25.0.0 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, laptoplarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, toplulukça geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor. Regata OS hakkında bilgi edinmek için özellikler sayfası incelenebilir.

Continue Reading →

 

 

 

Regata OS 25.0.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.5 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; bunun, Godot 4.5’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirtti. Bir özellik dondurmasının ardından sıklıkla olduğu gibi, birkaç kaliteli PR sonunda toplu birikimden yola çıkıldığını, çünkü bunları o anda birleştirmenin çok riskli olacağını söyleyen Crews; mümkün olduğunca çok katkının entegre edilmesini beklemeye değer bulduklarını ifade etti. Bu sürümdeki değişikliklerin önemli bir kısmının hata düzeltmeleri olduğunu ve bunların çoğunun önümüzdeki hafta 4.4.1 kararlı sürümünde 4.4’e geri taşınmış olarak görülebileceğini belirten Crews; her iki sürüm için de sorunsuz bir sürüm sağlamak amacıyla bu yapının test edilmesinin önerildiğini söyledi. Kapak resminin, apartman kompleksinin güvenliğini gizemli bir doppelganger dalgasından koruyan bir kapıcı rolü üstlenilen That’s not my Neighbor’dan alındığını belirten Crews; Nachosama Games tarafından geliştirilen oyunun yakın zamanda Steam’de de yayınlandığını söyledi. Crews; sürümün denenmesini ve elde edilen izlenimlerin geri bildirim yoluyla gönderilmesini rica etti. Godot 4.5 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 4.5 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.4.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.4.1 sürüm döngüsü için ilk sürüm adayına ulaşıldığı belirten Verschelde; geçen hafta Godot 4.4’ü yayınlandığını ve çok sayıda kullanıcının 1. günden itibaren güncelleme yapması ve sosyal medyada en sevdikleri yeni değişiklikleri paylaşmasıyla alınan tepkiden çok memnun kaldıklarını söyledi. O zamandan beri Godot 4.5 için geliştirme aşamasına tam hızla başladıklarını belirten Verschelde; ancak aynı zamanda 4.4’e güncelleme yapan kullanıcıları etkileyen kalan ve yeni bildirilen gerilemeleri düzeltmeye de odaklandıklarını söyledi. Bu düzeltme serisini doğrulamak ve Godot 4.4’ün herkes için tamamen uygun olduğundan emin olmak için bir sürüm adayı sunduklarını söyleyen Verschelde; yapabilenlerin test edip ve 4.4-stable’da bulunmayan yeni sorunları bildirmelerini istedi. 48 katılımcı bu sürüm için yaklaşık 76 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini ifade etti. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Verschelde; kapak resminin, yakın zamanda Steam’de yayınlanan Bit66 Games’in rahat kitapçı simülasyon oyunu olan Book Bound’dan alındığını söyledi.Godot 4.4.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.4.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0