Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.4 dev 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağı ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğu belirtilirken, bu nedenle, bu sürümü iyice test edilmesinin önemli olduğu, çünkü böylece değişikliklerden emin olunabileceği ve 4.3.1’in mümkün olan en kısa sürede yayınlanabileceği ifade ediliyor. Bunun tanımı gereği bir ön sürüm yazılımı olduğunun unutulmaması, sık sık yedekleme yapıldığından veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanıldığından emin olunması gerektiği belirtiliyor. Kapak resminin, 1970’lerde 20 suç vakasının ardındaki gerçeğin ortaya çıkarıldığı bir gizem oyunu olan The Rise of the Golden Idol’den alındığı ve Color Gray Games tarafından geliştirildiği söyleniyor. Artık meta veri dosyalarının aksine, .uid dosyalarının kesinlikle düzenleyici için olduğunun unutulmaması isteniyor. Godot 4.4 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.4 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 3 versiyonu, Clay John tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 3’ün üçüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten John; bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağını ve bunların 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu söyledi. Bu nedenle bu sürümün iyice test edilmesini, böylece her türlü değişiklikten emin olunmasını ve 4.3.1’in mümkün olan en kısa sürede yayınlayabilmesini istediklerini ifade etti. John; ilk geliştirme anlık kalıbı için 330’dan fazla PR’nin birleştirildiğini ve kısa bir süre sonra, test etmek ve geri bildirim sağlamak için pek çok iyileştirmeden oluşan başka bir grupla kullanıcı karşısına geçildiğini söyledi. Godot 4.4 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.4 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 2’nin ikinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Verschelde; 4.3 sürümünün yayınlanmasının üzerinden henüz bir ay bile geçmediğini ifade ederek, ilk geliştirme anlık kalıbı için 200’den fazla PR’nin birleştirildiğini ve sadece iki hafta sonra, test etmek ve geri bildirim sağlamak için 350’den fazla iyileştirmeden oluşan başka bir grupla kullanıcı karşısına geçildiğini söyledi. Bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri aktarılacağını ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu belirten Verschelde; 4.3.1’in de mümkün olan en kısa sürede yayınlanabileceğini söyledi. Her bir geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılsa da, bunun tanımı gereği bir ön sürüm yazılımı olduğunun unutulmaması gerektiğini hatırlatan Verschelde; projeleri bozulma veya veri kaybı durumunda korumak için sık sık yedekleme yapıldığından veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanıldığından emin olunması gerektiğini söyledi. Godot 4.4 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 1 duyuruldu

RC 1 sürümü 9 Temmuz 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 final sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. 2 yıllık geliştirmenin ardından Godot 3.6’nın sonunda çıktığını ve özellikler ve kullanım kalitesi iyileştirmeleriyle dolu olarak kullanıma sunulduğunu söyleyen lawnjelly; günümüzde geliştirme odağının çoğunun 4.x sürümleri üzerinde olsa da, meraklıların 3.x dalını iyileştirmekle meşgul olduğunu hatırlattı. Godot 3’ün, mevcut 3.x oyunlarına destek sağlamanın yanı sıra, düşük uçlu donanımlar için geliştirmeye uygun, olgun ve kararlı bir kod tabanına dönüştüğü bilgisini paylaşan lawnjelly; Godot 3.6’nın, Godot 3.5.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.5.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltme olduğunu belirtti. Proje bakımcısı Rémi Verschelde; 4.0 halen geliştirilme aşamasındayken 3.6 üzerinde çalışmaya başladığını, ancak bu kadar çok dalın paralel olarak sürdürülmesinin oldukça zor olduğu ortaya çıktığını ve lawnjelly’nin, 3.6 için sürüm yönetimi işini üstlenmek için gönüllü olduğunu ve sürümü bitiş çizgisine getirdiğini belirtti. Aslında, bu sürümdeki büyük yeni özelliklerin çoğunun lawnjelly tarafından geliştirildiğini belirten Verschelde; bir topluluk projesi olarak Godot’un, gönüllülerin çabalarıyla sürdürüldüğünü söyledi. Godot 3.6’ya hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklendiği söyleniyor. Godot 3.6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

   

Godot 3.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0

Godot 4.4 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 1 versiyonu, Clay John tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten John; bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağını ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu söyledi. Bu nedenle bu sürümün iyice test edilmesini, böylece değişikliklerden emin olunmasının sağlanmasının önemli olduğunu söyleyen John; 4.3.1’i mümkün olan en kısa sürede yayınlamanın mümkün olabileceğini belirtti. BUnun bir test sürümü olduğunun unutulmamasını ve sürümün yalnızca test etmek amacıyla kullanılmasının önemli olduğunu belirten John; sadece 10 günlük geliştirmenin ardından, bazıları oldukça büyük yeni özellikler olan bir dizi düzeltme ve iyileştirme getireceklerini söyledi. Kapak resminin, sevimli sebze insanları için kasabalar inşa etmeyle ilgili rahat bir sanal alan oyunu olan Gourdlets’ten alındığını belirten John; AuntyGames tarafından Godot 4’te geliştirilen oyunun, yakın zamanda Steam’de büyük beğeni toplayarak yayınlandığını hatırlattı. Bikübik örneklemenin, keskin kenarları yumuşatan bir ışık haritasından okuma yöntemi olduğunu belirten John; bunun Godot 3’te desteklendiğini ve şimdi GH-89919’da geri getirildiğini söyledi. Bikübik örnekleme, GPU’da küçük bir çalışma zamanı performans maliyetiyle birlikte geliyor, bu nedenle gerekirse bir proje ayarında devre dışı bırakılabiliyor. Godot 4.4 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.3 duyuruldu

Üçüncü sürüm adayı 8 Ağustos 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 sürümü duyuruldu. 500’den fazla katkıda bulunanın yazdığı 3.500’den fazla commit ile en son Godot Engine sürümü yeni özellikler ve geliştirmelerle dolu olarak gelen yeni sürüm, sürüme harcanan emeklere bakıldığında, burada herkes için bir şeyler olduğunun garanti edilebileceği ifade ediliyor. “Godot 4.3’ü kendiniz indirin ve deneyimleyin” ve “paylaşılan bir çaba” ibaresiyle duyurulan sürümdeki yenilikler hakkında bilgi edinmek için duyurunun altındaki açıklamalar incelenebilir. Kullanılabilirlik ve performans gibi birçok açıdan önceki sürümü geliştiren bir özellik sürümü olan yeni sürüm, önceki sürümlerle uyumluluğu korumakla birlikte, ayrıca yeni özellikler içeriyor. Godot 4.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.3 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 RC 3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Halen 4.3 kilometre taşında olan ancak kritik olmayan tüm sorunların ve PR’lerin şimdi yeniden sınıflandırıldığı ve ertelendiği, bunun da sürümün kullanıma hazır olması gerektiği anlamına geldiği ifade ediliyor. Godot 4.3 için önceki iki sürüm adayı sayesinde birkaç gerilemenin daha bulunduğu ve düzeltildiği belirtilirken; bu yüzden, şimdi bu son dakika düzeltmelerini doğrulamak için üçüncü bir tura gidildiği ifade ediliyor. Elbette motordaki tüm bilinen hataların düzeltilmediği, ancak kullanıcıların 4.3’te mevcut 4.2 kararlı dalından daha iyi bir deneyim yaşamasını engelleyebilecek hataların ele alındığına inanıldığı belirtiliyor. Kapak resminin, Godot ile Orama Interactive ve katkıda bulunanlar tarafından yapılan ve giderek popülerlik kazanan açık kaynaklı bir piksel sanat düzenleyicisi olan Pixelorama’dan alındığı belirtiliyor. 18 katılımcının bu yeni anlık kalıp için 40 iyileştirme gönderdiği belirtilirken, projeyi maddi olarak desteklemek konusunun da unutulmaması isteniyor. Godot 4.3 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.3 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0