Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 RC 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.3 geliştirme döngüsünde bir hafta önce 4.3 RC 1 ile sürüm adayı aşamasına girdiklerini hatırlatan Verschelde; tüm özelliklerin yerinde olduğunu, en kritik gerilemelerin ele alındığını ve bu nedenle vakaların büyük çoğunluğunda genel kullanıma hazır olunduğunun düşünüldüğünü ifade etti. Bu arada, 4.3 için çözmeyi umdukları birkaç bilinen hata üzerinde çalışmaya devam edip çoğunu düzelttiklerini söyleyen Verschelde; beta ve RC anlık görüntülerini test ederken motor sorunlarını bulmak ve bunları 4.3 kararlı sürümünü etiketlemeden önce düzeltebilmek için bildirmek üzere topluluktan kapsamlı testlere güvendiklerini ifade etti. Bu arada, kapak resminin, Sword and Sandals serisinin yaratıcısı Whiskeybarrel Studios’un eski okul parti tabanlı RPG’si Gorgon Shield’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.3 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 RC 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.3 için geliştirmenin son aşamasına girildiğini belirten Verschelde; tüm özelliklerin yerinde olduğunu, en kritik gerilemelerin ele alındığını ve bu nedenle vakaların büyük çoğunluğunda genel kullanıma hazır olunduğunun düşünüldüğünü ifade etti. Bu arada, kapak resminin, Frog Collective tarafından Godot 4 ile geliştirilen, mistik Vahşi Batı’da geçen sıra tabanlı bir keşif oyunu olan ColdRidge’den alındığı belirtiliyor. Direct3D 12 işleme arka ucunun artık Windows’ta kullanıma hazır olduğu ve artık DXIL.dll kitaplığının (GH-94203) kopyalanmasını gerektirmediği ifade ediliyor. Ses örneklerinin “tamamlanamaması” sorununun düzeltildiği belirtilirken, Web derlemelerindeki hata ayıklama sembollerinin de düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 beta 3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.3 sürüm döngüsünün üçüncü beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Bunun Godot 4.3’ün beta aşamasının sonuna yaklaşıldığını ifade ettiği belirtilirken, artık 4.3 sürümü için engellemek düşünülen sorunların çoğunun çözüldüğü, muhtemelen önümüzdeki hafta başlayacak olan sürüm adayı aşamasına oldukça yaklaşıldığı söyleniyor. Kapak resminin, Stillness of the Wind ile tanınan Memory of God’ın Godot 4 ile yaptığı kısa, duygusal anlatımlı The End of You oyunundan alındığı, oyunun Haziran ayında Steam’de yayınlandığı ifade ediliyor. Godot 4.3 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Beta 5 sürümü 13 Mayıs 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 RC 1 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Artık 3.x dalında çalışan geliştirici sayısı azaldığı belirtilirken, Rémi’nin zamanı, 4.x’e katkıda bulunanların sayısındaki büyük artış ve bunun sonucunda iş yükündeki artış nedeniyle bakımcıların sürüm yönetimine daha aktif bir şekilde dahil olmalarının sağlanmaya çalışıldığı söyleniyor. Bunun Godot 3 için harika bir haber olduğu, çünkü gelecekte Godot 4’ün küçük kardeşinin hesaba katılmasının gerektiği ifade ediliyor. Yaklaşan Godot 3.6’nın artık özelliği tamamlanmış olduğunun kabul edildiği ve sorunları bildiren ve düzelten tüm test uzmanları ve geliştiriciler sayesinde geçtiğimiz haftalarda çok sayıda hata düzeltmesi ve iyileştirme yapıldığı ifade ediliyor. Bu aşamada, şimdiye kadar fark edilmemiş olabilecek bariz olmayan gerilemeleri yakaladığımızdan emin olmak için bu sürümü (ve potansiyel takip RC’lerini) mümkün olduğunca çok projede test edecek insanlara ihtiyaç olduğu, bir sorunla karşılaşanların, bunu GitHub’a bildirdiğinden emin olmasının önemli olduğu söyleniyor. Bu RC 1’de beta 5’ten bu yana üzere bir dizi düzeltme bulunduğu belirtilirken, sahne gölgelendirici gerilemesinin düzeltildiği, duraklatma davranışının da fizik enterpolasyonuyla düzeltildiği söyleniyor. Kapak illüstrasyonunun, Humble Reeds tarafından Godot 3’te geliştirilen ve Armor Games Studios tarafından yayınlanan, sulak alanların biyolojik çeşitliliğini yeniden canlandırmaya olanak sağlayan keyifli bir kurbağa toplama oyunu olan Kamaeru: A Frog Refuge’den alındığı belirtiliyor. Godot 3.6 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 beta 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.3 sürüm döngüsünün ikinci beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Bunun resmi olarak 4.3 için özelliklerin dondurulmasının başlangıcını işaret ettiği belirtilirken, bunun da katkıda bulunanların çabalarının regresyonları ve diğer önemli hataları düzeltmeye odaklanmalarının teşvik edildiği anlamına geldiği söyleniyor. 4.3’ün yaklaşık bir ay içinde yayınlanmasının hedeflendiği söylenirken, imkanı olanların projeyi finansal olarak desteklemeyi düşünmeleri öneriliyor. Kapak resminin, Rafael Gonçalves ve Pineapple Works tarafından Godot 4.2 ile yapılan bir teslimat aracı dublör aksiyon oyunu olan Stunt Xpress’ten alındığı söyleniyor. Godot 4.3 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 beta 1 sürümü duyuruldu. 4.3 sürüm döngüsünün ilk beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Bunun resmi olarak 4.3 için özelliklerin dondurulmasının başlangıcını işaret ettiği belirtilirken, bunun da katkıda bulunanların çabalarının regresyonları ve diğer önemli hataları düzeltmeye odaklanmalarının teşvik edildiği anlamına geldiği söyleniyor. 4.3’ün yaklaşık bir ay içinde yayınlanmasının hedeflendiği söylenirken, imkanı olanların projeyi finansal olarak desteklemeyi düşünmeleri öneriliyor. Kapak resminin, Godot 4 kullanılarak geliştirilen, kıyamet sonrası Finlandiya sınır bölgesinde geçen, zorlu tek oyunculu hayatta kalma FPS oyunu Road to Vostok’tan alındığı söyleniyor. Godot 4.3 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Beta 4 sürümü 25 Ocak 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 5 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Artık 3.x dalında çalışan geliştirici sayısı azaldığı belirtilirken, Rémi’nin zamanı, 4.x’e katkıda bulunanların sayısındaki büyük artış ve bunun sonucunda iş yükündeki artış nedeniyle bakımcıların sürüm yönetimine daha aktif bir şekilde dahil olmalarının sağlanmaya çalışıldığı söyleniyor. Bunun Godot 3 için harika bir haber olduğu, çünkü gelecekte Godot 4’ün küçük kardeşinin hesaba katılmasının gerektiği ifade ediliyor. Bu betanın, 3.6 için özelliklerin dondurulmasını temsil ettiği belirtilirken, artık stabil hale gelene kadar hata düzeltmeye odaklanılacağı söyleniyor. Yeni özelliklerin 3.7 sürümü için planlanacağı belirtilirken, bu sürüm, bir dizi 3D özellik eklediğinden herkes için önemli olması gerektiği düşünülüyor. Kapak resminin, PlayWithFurcifer tarafından Godot 3.5’te geliştirilen, oldukça popüler bir PvP envanter yönetimi otomatik savaş oyunu olan Backpack Battles’tan alındığı ifade ediliyor. Godot 3.6 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.