Tag Archives | oyun motoru

Godot 3.2 duyuruldu

Alpha 1 sürümü 6 Ekim 2019‘da duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2 kararlı sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin ortalarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2 bugün en son kararlı sürüm olarak ve hatta “uzun vadeli destek” sürümü olarak hizmet veriyor. Godot 3.2; daha iyi belgeler, Android ve WebAssembly üzerinde çalışan Mono / C # entegrasyonu, Oculus Quest desteği, Godot’un görsel gölgelendiricilerinin elden geçirilmesi, çeşitli grafik/oluşturma iyileştirmeleri, glTF 2.0 3D varlık desteği, WebSocket ve WebRTC desteği, yeni editör özellikleri ve diğer çeşitli geliştirmelerle geliyor. Godot 3.2, OpenGL tabanlı kodunda mütevazı bazı iyileştirmeler sunuyor. Godot 3.2, fiziksel tabanlı oluşturucu boru hattında iyileştirmeler, MSAA gibi GLES2’ye geri taşınan çeşitli OpenGL ES 3.x özellikleri ve varsayılan oluşturucu ayarlarını geliştiriyor. Godot 3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Vulkan desteği devam ediyor

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot için baş geliştirici Juan Linietsky ve diğerleri tarafından büyük bir heyecanla çalışılmaya devam ediliyor. Vulkan kodunun Godot 4.0’daki tanıtımı için geliştirme devam ederken, geçen ay boyunca geliştirme çabalarının çoğu küresel aydınlatmaya odaklandı. Küresel aydınlatma sistemlerini hızlandırılması için “GIProbes 2.0″ın yeşertilmesi, Ekim ayındaki Godot geliştirme odağında yer alıyordu. Yeni GI sistemi, sahneler için küresel aydınlatma sağlayan yeni bir GIProbes yineleme biçiminde ortaya çıkıyor. GIProbes “2.0”, daha iyi performans desteği sağlayacak ve %100 gerçek zamanlı aydınlatma, ayrıca ortam kapatma ve diğer donanımlar arasında dinamik nesneler sunuyor. Geliştiriciler, Godot 4.0’ın “gerçek zamanlı küresel aydınlatma için hızlı ve eksiksiz bir çözüm” olacağını ve kullanımının kolay olacağını vaat ediyor.
Continue Reading →

Küresel aydınlatma sistemlerinin iyileştirilmesi hakkında daha fazla ayrıntı ve bilgi edinmek için Godot Engine Blog‘u inceleyebilirsiniz.

 

0

Godot 3.2 alpha 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2 alpha 1 sürümü duyuruldu. Kullanıcıların ihtiyacı olan tüm araçları içeren görsel editörün, güzel ve düzenli bir içeriğe duyarlı bir kullanıcı arayüzü içine paketlenmiş olarak sunulduğu hatırlatılırken, yazılımın mobil cihazlarda bile çalıştığı belirtildi. 3.1 sürümünden bu yana 7 aya yakın bir sürenin ardından özgür ve açık kaynaklı oyun motorunun bir sonraki kararlı sürümüne doğru ilk dönüm noktası olan Godot 3.2 alpha 1’i kullanıma sunmaktan mutluluk duyulduğu ifade ediliyor. 31 Ağustos’tan beri alfa aşamasında bulunduklarını belirten proje, 3.2’nin kullanıma sunulacağı sürümün zaten oldukça kararlı olduğunu, bu nedenle alfa ve beta versiyonların Godot 3.2 için oldukça kısa olmasını beklediklerini söylüyorlar. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Godot 3.2 alpha 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2 alpha 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

GNU FreeDink’in yeni sürümü

Kasabasını terk edip dünyayı kurtarma arayışına giren bir domuz çiftçisi olan genç Dink Smallwood’un çarpık macerasını konu alan bir oyun olan GNU FreeDink‘in yeni sürümü 109.6, Sylvain Beucler tarafından duyuruldu. Bunun, yeni 109.x serisinin bir versiyonu olduğunu söyleyen Beucler; sürümün, güncellenmiş teknolojiler (SDL2, OpenGL), WebAsembly desteği ve birçok düzeltme ve iyileştirmeyle geldiğini ifade etti. Tam ekran en boy oranını güçlendirilen (en fazla 4: 3, 16: 9’a kadar) yazılım, web tarayıcısı desteği içeriyor. Danca, Almanca, Esperanto, Fransızca, Brezilya Portekizcesi, Portekizce, Rusça, İsveççe çevirileri de güncellenmiş bulunuyor. Emscripten de 1.38.27’ye yükseltilmiş. GNU FreeDink oyun motorunun yeni ve taşınabilir bir versiyonu olan sürüm, orijinal oyunun yanı sıra D-Modlarını çalıştırıyor. Özgür bir yazılım olan GNU GPL altında kullanıma sunulan oyun, tarayıcıda çalıştığı için son derece kolay taşınabilir. Yazılım, ayrıca, Dink Modüllerini (ya da kısa D-Modlarını) yönetmek ve oynatmak için DFArc ön ucu ile geliyor ve bazıları orijinal oyundan daha büyük eklentiler içeriyor. GNU FreeDink’in yeni sürümü hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

GNU FreeDink’in yeni sürümü 109.6’yı edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

GNU FreeDink’in yeni sürümü

Kasabasını terk edip dünyayı kurtarma arayışına giren bir domuz çiftçisi olan genç Dink Smallwood’un çarpık macerasını konu alan bir oyun olan GNU FreeDink‘in yeni sürümü, Sylvain Beucler tarafından duyuruldu. GNU FreeDink oyun motorunun yeni ve taşınabilir bir versiyonu olan sürüm, orijinal oyunun yanı sıra D-Modlarını çalıştırıyor. Özgür bir yazılım olan GNU GPL altında kullanıma sunulan oyun, tarayıcıda çalıştığı için son derece kolay taşınabilir. Yazılım, ayrıca, Dink Modüllerini (ya da kısa D-Modlarını) yönetmek ve oynatmak için DFArc ön ucu ile geliyor ve bazıları orijinal oyundan daha büyük eklentiler içeriyor. 4 yeni ses değişimi, 1 güncelleme sesi, 1 yeni çeviri eklenen yeni sürümde, 2 güncellenmiş çeviri yer alıyor. GNU FreeDink’in yeni sürümü hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

GNU FreeDink’in yeni sürümünü edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0