Tag Archives | Unreal Engine

JetBrains Rider 2024.2 duyuruldu

Windows, Mac ve GNU/Linux’ta çalışan Unity için hızlı ve güçlü bir C# editörü olan JetBrains Rider‘in 2024.2 sürümü, Matt Ellis tarafından duyuruldu. Rakipsiz 2500’den fazla akıllı kod denetimi ve yeniden düzenlemesiyle Rider, C# deneyimini geliştirerek hata geçirmez kodu çok daha hızlı yazmayı sağlamaktadır. Rider’da Unity desteği yerleşik olduğu ve bir Unity çözümünü ilk açıldığında, Unity’yi C# betikleri ve gölgelendirici dosyaları için varsayılan düzenleyici olarak Rider’ı kullanacak şekilde otomatik olarak yapılandırmanın mümkün olduğu söyleniyor. İş bittiğinde, bir C# betiğine veya gölgelendirici varlığına çift tıklamanın çözümü Rider’da açacağı da ayrıca belirtiliyor. Rider’dan hiç çıkmadan tek bir kareyi duraklatabilmenin ve adımlayabilmenin de mümkün olduğu belirtiliyor. Yeni sürümde, ekran görüntüsünde filtre açılır menüsünde başka bir seçenek olduğunun fark edilebileceği belirtilirken, Unreal Engine’den C++ çerçevelerini göster seçeneğinin, çerçeveleri motordan göstermeye veya gizlemeye olanak tanıyacağı ifade ediliyor. JetBrains Rider 2024.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

JetBrains Rider 2024.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Steam Audio SDK 4.0 duyuruldu

Steam tarafından ortam ve dinleyici simülasyonunu entegre eden tam özellikli bir ses çözümü olarak sunulan Steam Audio SDK‘nın 4.0.0 sürümü duyuruldu. Önceki sürümlerle geriye dönük olarak uyumlu olmayan yeni sürümün, önemli bir güncelleme olduğu belirtiliyor. Steam Audio’nun yeni sürümünün, hareketli kaynaklardan hareketli dinleyicilere yayılma yollarını simüle edebildiği ifade ediliyor. Steam Audio API’nin önemli ölçüde güncellendiği belirtilirken, ana değişikliklerden birinin, tasarımcıların (veya özel oyun kodunun) Steam Audio tarafından oluşturulan sonuçlara müdahale etmesi ve ince ayar yapması için daha fazla fırsat sağladığı söyleniyor. Serileştirme için FlatBuffers kullanımına geçildiği belirtilirken, Radeon Rays kullanırken çeşitli olası çökmelerin düzeltildiği belirtiliyor. Bunun Valve, Unity, Unreal Engine ve diğer oyun motorlarıyla çalışabilen platformlar arası ses SDK’sı önemli bir güncelleme olduğu belirtiliyor. Steam Audio SDK 4.0 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Steam Audio SDK 4.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0