
DXVK 2.6.1 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.15 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.15 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, artık, HLSL derleyicisinde mozaikleme gölgelendiricileri için çok daha eksiksiz destek sağlandığı bildiriliyor. Çeşitli hata düzeltmeleriyle gelen yeni sürüm, ‘InputPatch’ ve ‘OutputPatch’ mozaikleme gölgelendirici nesneleri sağlıyor. Bunun, hâlâ eksik olan çoğu mozaikleme gölgelendiricisi tarafından ihtiyaç duyulan ana özellik olduğu ve mozaikleme gölgelendiricilerinin artık genel olarak kullanılabilir olarak kabul edildiği belirtiliyor. İşlev aşırı yüklemesinin çözümünün iyileştirildiği belirtilirken, ayrıştırıcının, daha fazla sayıda hata durumunda ayrıştırmaya devam edebileceği söyleniyor. Bunun, tek bir derleme denemesi sırasında girdideki daha fazla sorunun raporlanmasına olanak tanıdığı ifade ediliyor. Deneysel MSL hedefi için bir dizi talimat uygulandığı söyleniyor. Vkd3d 1.15 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
Wine kuşkusuz GNU/Linux dünyasının en bilinen projelerinden biridir. Ancak, bilindiği gibi, masaüstü için tasarlanmış bir uygulamayı ARM üzerinde çalıştırabilmek, kurmak kadar kolay değil. Bu nedenle, GNU/Linux masaüstü için tasarlanan Wine yerine ARM64 Linux ve diğer x86_64 olmayan CPU mimarilerde Windows oyunları ve uygulamalarını çalıştırmak için bir uyarlama olarak Hangover projesi geliştirilmiş. İşte Wine 10.0‘ın duyurulmasının ardından Hangover 10.0 da André Zwing tarafından duyuruldu. Hangover, Wine’ı FEX ve QEMU ve Box64 gibi emülasyon teknolojileriyle eşleştiren ve diğer x86/x86_64 olmayan mimarilerde çalıştırılabilen açık kaynaklı bir proje olarak sahneye çıkmış bulunuyor. AArch64, Hangover’ın ana odak noktası olmaya devam etse de, POWER ve RISC-V desteği üzerinde de çalışmalar yürütüldüğü söyleniyor. Hangover 10.0, Wine 10.0’daki tüm kodları/değişiklikleri içermesinin yanı sıra, geçtiğimiz yıl Vulkan’da Direct3D için 9/10/11 DXVK sürümlerini de içeriyor ve farklı GNU/Linux dağıtımları için daha fazla ikili paket sağlamaya başlarken, çeşitli hack’lerden ve geçici çözümlerden kaçınarak ve x86_64 uygulamalarını çalıştırmak için ARM64EC’yi desteklemeye başlamış bulunuyor. Hangover 10.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.14 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.14 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, bunun, Wine 10.0 için yaklaşan dondurma öncesinde, Linux ve diğer platformlarda çalışan Windows oyunlarını/uygulamalarını geliştirmek için Vulkan API’si üzerinden Direct3D 12’nin uygulanmasına olanak tanıyan bu önemli Wine bileşeni için önemli bir güncelleme olduğu ifade ediliyor. VKD3D 1.14 sürümünde en dikkat çeken şeyin, Apple Metal ile çalışmaya ve macOS’ta Wine altında D3D12 yeteneklerini geliştirmeye doğru bir adım olarak metal gölgelendirme dili çıktı desteği için ilk desteğin sağlanmış olması olduğu belirtiliyor. VKD3D 1.14 ayrıca ikili efektler için sökücü desteği sağlıyor. VKD3D 1.14 ayrıca her zamanki hata düzeltmelerini de beraberinde getiriyor. VKD3D 1.14, maksimum özellik seviyesi gibi açık yetenekleri geçersiz kılmak için yeni bir “VKD3D_CAPS_OVERRIDE” ortam değişkeni ekliyor. Vkd3d 1.14 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.