Tag Archives | Vulkan

DXVK 2.4 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. D8VK’nin artık DXVK’nin bir parçası ve D3D8’i büyük ölçüde mevcut D3D9 uygulamasının üstüne uyguladığı ifade edilirken, dxvk-native’nin artık uygulamanın çalışma zamanında aralarından seçim yapabileceği birden çok pencere sistemi arka ucunu desteklediği söyleniyor. Görüntüleme modunun değiştirilemediği ortamlarda (örneğin Proton), DXVK’nin oyuna ekranın o anda çalıştığından farklı bir yenileme hızı bildirmesinin mümkün olduğu belirtilirken, bu durumun, 60 FPS’de çalıştırılması gereken ancak 60 Hz görüntü modunu kullanırken kare hızlarını sınırlamayan oyunlar için sorunlu olduğu söyleniyor. Bu soruna geçici bir çözüm bulmak için, oyun dikey senkronizasyon etkinken tam ekran modunda çalışıyorsa ve kısa bir süre içinde algılanan kare hızı seçilen ekranın yenileme hızından yüksekse kare hızı sınırlayıcının artık otomatik olarak devreye gireceği ifade ediliyor. D3D9 sabit işlevli doku koordinat işlemeyle ilgili çeşitli sorunların düzeltildiği belirtilirken, çeşitli DXGI giriş noktalarını bağlayan üçüncü taraf modlarla geliştirilmiş uyumluluk sağlanmış bulunuyor. Ses sorunlarını çözmek için 60 FPS sınırının etkinleştirildiği söyleniyor. DXVK 2.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

DXVK 2.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 9.0 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 9.0 sürümü duyuruldu. Gollum desteğiyle gelen yeni sürüm, ayrıca True Reporter desteğini de getiriyor. Wine 9.0’ı temel alan Proton 9.0 sürümü, Dinogen Online, Photography Simulator Demo, George McGeehan Gamer Hero, THE FINALS, True Reporter için destek ekliyor. Ayrıca Far Cry 2, Far Cry 4, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, Lara Croft and the Guardian of Light, Warhammer 40,000: Space Marine, Warhammer 40,000: Dawn of War II, Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising, Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution, Outcast – Second Contact ve Prototype video oyunları artık yüksek çekirdek sayısına sahip CPU’lara sahip makinelerde oynanabiliyor. Üstelik Proton 9.0, çoğu oyun için varsayılan olarak nvapi’yi etkinleştiriyor. Proton 9.0, Wine 9.0’ın yanı sıra DXVK 2.3-47-ge2a46a34, vkd3d-proton 2.11.1-49-g32ff676b ve dxvk-nvapi 0.6.4-48-g0951afb gibi güncellenmiş bileşenleri kullanıyor. Proton 9.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 9.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.3.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.3.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 2.3.1’in, NVIDIA GPU’larda daha verimli shader kodu oluşturmaya izin verdiği belirtilirken, DXVK 2.3.1’in, Vulkan’ın üzerinde Direct3D 9/10/11 API’lerini uygulayan Steam Play bileşeni için kullanıma sunulduğu söyleniyor. DXVK 2.3.1’de dikkat çeken şeyin, NVIDIA GPU’larda daha verimli gölgelendirici kodu oluşturmaya yönelik VK_NV_raw_access_chains desteği olduğu ifade ediliyor. DXVK 2.3.1 artık daha verimli gölgelendirici kodu üretimi için desteklendiği yerlerde özellikle VK_NV_raw_access_chains NVIDIA uzantısının kullanılmasına izin veriyor. DXVK 2.3.1 sürümü ayrıca D3D9 oyunları için yeniden işlenmiş dinamik sistem belleği arabellek işleme, sabit HDR, geçersiz SPIR-V neslini düzeltme ve diğer düzeltmelere sahip bulunuyor. DXVK 2.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

DXVK 2.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 9.0 Beta11 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 9.0 Beta11 sürümü, Rémi Bernon tarafından duyuruldu. Bunun, herkese açık bir beta sürüm olduğunu belirten Bernon; Proton 9.0-1 sürümü öncesindeki regresyon düzeltmeleriyle daha düzenli olarak güncelleneceğini söyledi. Bunun Proton 9.0’ın ilk açık beta sürümü olduğunu hatırlatan Bernon; Wine 9.0’daki sayısız iyileştirmeye ek olarak Dinogen çevrimiçi özelliği ve fotoğrafçılık simülatörü demosu gibi çeşitli unsurlar içerdiğini söyledi. Final Fantasy XIV online başlatıcısının uzun süre çökmesine neden olan bellek sızıntılarının düzeltildiğini söyleyen Bernon; Yunan Savaşları başlatıcısının da düzeltildiğini ifade etti. 8+ eksenli giriş cihazları için geliştirilmiş destek sağlandığı belirtilen yeni sürümde, Super Robot Wars 30’un İngilizce dışındaki dillerde çökmesinin de düzeltildiği ifade ediliyor. Proton 9.0 Beta11 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 9.0 Beta11 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 8.0-5 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 8.0-5 sürümü, Arkadiusz Hiler tarafından duyuruldu. Valve’in, Proton 8.0-5’i birçok düzeltmeyle yayınladığını belirten Hiler; artık daha fazla Windows oyunu oynanabileceğini ifade etti. Valve, GNU/Linux’ta oldukça iyi çalışacak çok sayıda Windows oyununun keyfini çıkarmak için Steam Play’i güçlendirmek amacıyla Wine’ın en yeni sürümü olarak Proton 8.0-5’i kullanıma sunmuş bulunuyor. Proton 8.0-5, en son sürüm olarak Steam Linux oyuncularına sunuluyor ve henüz Wine 9.0 tabanına geçmese de Proton 8.0-5’te pek çok dikkate değer güncelleme yer alıyor. Bu sürüm; Assassin’s Creed Mirage, Simon the Sorcerer: 25th Anniversary Edition, Red Tie Runner, Welcome to Princeland ve Grotesque Tactics: Evil Heroes dahil olmak üzere GNU/Linux üzerinde çalışan daha fazla Windows oyununa sahip bulunuyor. Proton 8.0-5 ayrıca HDR ekran seçeneklerini daha fazla oyun için kullanılabilir hale getiriyor, farklı oyunlardaki sesi iyileştiriyor, Satisfactory için NVAPI desteğini etkinleştiriyor, Wine Mono / DXVK / DXVK-NVAPI / VKD3D-Proton bileşenlerini güncelliyor ve onlarca farklı düzeltmeye sahip olarak geliyor. Proton 8.0-5’in, Steam Play’i kullanan GNU/Linux oyuncuları için çok önemli bir güncelleme olduğu ifade ediliyor. Proton 8.0-5 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 8.0-5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 8.0-4 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 8.0-4 sürümü, Arkadiusz Hiler tarafından duyuruldu. Battle.net’in başlamaması probleminin düzeltildiği hatırlatılırken, Ubisoft Connect’in aralıklı olarak görünmez bir pencereye sahip olması düzeltildiği ve EA başlatıcısının çökmesinin düzeltildiği belirtiliyor. Birkaç Proton 8.0 regresyonunun düzeltildiği belirtilirken, DXVK HUD’un kullanılan doğru git revizyonunu göstermemesi sorunu da düzeltilmiş bulunuyor. Proton 8.0-4 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 8.0-4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. VK_KHR_current_wait destekleniyorsa ve dikey senkronizasyon etkinleştirildiyse, çerçeve gecikme olaylarının, mevcut isteğin GPU’da tamamlanmasından önce işleme işinin tamamlanması yerine artık bir görüntü gerçekten sunulurken sinyal verileceğini belirten Rebohle; bunun, bazı oyunlarda giriş gecikmesini azaltabileceğini ve ayrıca dxgi.maxFrameLatency ve d3d9.maxFrameLatency seçeneklerini de etkileyebileceğini söyledi. Bu işlevselliğin aynı zamanda DXGI çerçeve istatistikleri aracılığıyla gerçekte sunulan çerçeve sayısını daha doğru bir şekilde raporlamak için de kullanılabileceği ifade ediliyor. dxgi.nvapiHack yapılandırma seçeneği kullanımdan kaldırıldığını belirten Rebohle; bunun yerine AMD ve Intel GPU’lar için benzer seçeneklerin yanı sıra davranışta hafif bir değişiklik olan yeni bir dxgi.hideNvidiaGpu seçeneğinin eklendiğini söyledi. DXVK 2.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

  

DXVK 2.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0