Tag Archives | Vulkan

Proton 4.11-10 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 4.11-10 sürümü, Andrew Eikum tarafından duyuruldu. Halo: Master Chief Collection şimdi en yeni Proton ve yeterince yeni bir Linux dağıtımıyla oynanabilir durumda olduğu belirtilirken, ancak bazı oyun modlarının Easy Anti Cheat desteği nedeniyle devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Proton’un bu güncellemesinde ayrıca Fallout 4, Metal Gear Solid V ve diğer oyunlar için fare kullanımında iyileştirmeler yapıldığı ve yazılıma D9VK 0.40-rc-p entegre edildiği ifade ediliyor. Proton 4.11-10 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 4.11-10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.6 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.6 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Görüntü modu değişiklikleri sırasında veya bir oyunu kapatırken potansiyel olarak çökmelere neden olan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; CPU sınırlı performansının zaman içinde düşmesine neden olacak bir sorunun da giderildiğini belirtti. Rebohle; Warcraft III Reforged’de oyunun çalışmasını sağlamak için eksik DXGI özelliklerinin uygulandığını söyledi. American Truck Simulator için sabit görüntü oluşturma sorunlarının giderildiği söyleniyor. DXVK 1.4.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.5 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Tüm GPU’larda zaman uyumsuz sunumun etkinleştirildiğini söyleyen Rebohle; daha önce, bu seçeneğin sporadik GPU kilitlenmeleri nedeniyle Nvidia GPU’larında devre dışı bırakıldığını hatırlattı. Rebohle; çok okuyuculu verimliliği artırmak için tıkanıklık sorguları etrafındaki iş parçacığı senkronizasyonu azaltıldığını söyledi. Oyun penceresini yeniden boyutlandırırken Nvidia GPU’lardaki sabit durum kilitlendiğini hatırlatan Rebohle; Wine’ın DXGI uygulamasını kullanırken ortaya çıkan olası çökmelerin düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.4.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 4.11-8 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 4.11-8 sürümü, Andrew Eikum tarafından duyuruldu. DXVK 1.4.4, D9VK 0.30, FAudio 19.11 ve Wine-mono 4.9.4 sürümlerine güncellenmiş bulunuyorlar. Sürüm, bazı oyunlardaki grafik sorunlar için düzeltmelerle geliyor. Proton 4.11-8,  çeşitli VR oyunları için çökme düzeltmelerini içeriyor. Bu arada, Valve, Steam için bir beta sürüm yayınladı. Bu beta sürüme buradan ulaşabilirsiniz. Proton 4.11-8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 4.11-8 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Vulkan desteği devam ediyor

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot için baş geliştirici Juan Linietsky ve diğerleri tarafından büyük bir heyecanla çalışılmaya devam ediliyor. Vulkan kodunun Godot 4.0’daki tanıtımı için geliştirme devam ederken, geçen ay boyunca geliştirme çabalarının çoğu küresel aydınlatmaya odaklandı. Küresel aydınlatma sistemlerini hızlandırılması için “GIProbes 2.0″ın yeşertilmesi, Ekim ayındaki Godot geliştirme odağında yer alıyordu. Yeni GI sistemi, sahneler için küresel aydınlatma sağlayan yeni bir GIProbes yineleme biçiminde ortaya çıkıyor. GIProbes “2.0”, daha iyi performans desteği sağlayacak ve %100 gerçek zamanlı aydınlatma, ayrıca ortam kapatma ve diğer donanımlar arasında dinamik nesneler sunuyor. Geliştiriciler, Godot 4.0’ın “gerçek zamanlı küresel aydınlatma için hızlı ve eksiksiz bir çözüm” olacağını ve kullanımının kolay olacağını vaat ediyor.
Continue Reading →

Küresel aydınlatma sistemlerinin iyileştirilmesi hakkında daha fazla ayrıntı ve bilgi edinmek için Godot Engine Blog‘u inceleyebilirsiniz.

 

0

DXVK 1.4.4 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 1.4.3’te ortaya çıkan ve bazı durumlarda geçersiz durum önbellek girişlerinin üretilebileceği ve geçersiz Vulkan API kullanımına yol açan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; bozuk girişlerin önbellekten otomatik olarak kaldırılacağını ifade etti. Geometrik gölgelendiricilerin bir çağrı sayımı bildirmeyen sabit Vulkan doğrulama hatalarının giderildiğini belirten Rebohle; Stream Output ve Append/Consume tamponları için küçük optimizasyonlar yapıldığını söyledi. DXVK 1.4.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Daha küçük dosyalara yol açacak yeni bir durum önbellek dosyası formatı uygulandığını belirten Rebohle; önceki DXVK sürümlerinden gelen durum önbellekleri otomatik olarak dönüştürüleceğini söyledi. Özellikle çok sayıda farklı gölgelendiriciye sahip oyunlarda CPU ek yükü azaltıldığını söyleyen Rebohle; yanlış MSAA örnek pozisyonlarının gölgelendiricilere bildirildiğini ifade etti. ICEY gibi Rewired Unity kitaplığını kullanan oyunlar için denetleyici desteğinin geliştirildiği, Planetfall gibi oyunlar için font oluşturma özelliğini ve bazı küçük oyun uyumluluğu sorunlarını iyileştiren wine-mono’nun 4.9.3’e yükseltildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında olası kazaların düzeltildiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0