![](https://www.getgnu.org/wp-content/uploads/2019/05/DXVK.jpg)
DXVK 1.10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
DXVK 1.10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.3 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.3 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken,yeni sürümün, SPIR-V hedefi için yeni özelliklerle geldiği bildiriliyor. Yeni uygulanan Direct3D 12 özellikleriyle gelen yeni sürüm, sınırsız tanımlayıcı tablolar için kök imza desteği sunuyor. Çeşitli hata düzeltmeleri de içeren yeni sürüm, HLSL derlemesi ve ön işleme için ilk desteği veriyor. Direct3D bayt kodu gölgelendiricilerini Direct3D montajına ayırma desteği de sunan yazılım, ayrıca, Direct3D tarafından kullanılan eski Direct3D bayt kodu biçimini ayrıştırma desteği içeriyor. Sürümde, çeşitli çeviri iyileştirmeleri ve Direct3D 12 yöntemleri için iyileştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.3 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da winehq.org’un duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Vkd3d 1.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap seçeneği etkinleştirildiğinde VRAM’in RBAR özellikli Nvidia GPU’larda kullanılmamasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyleyen Rebohle; RADV’in gelecekteki sürümlerinde varsayılan olarak katı D3D9 kayan nokta öykünmesinin etkinleştirildiğini ifade etti. GPU’ya bağlı performansın iyileştirebilir olduğunu belirten Rebohle; OpenVR desteğini devre dışı bırakmak için eski seçenekler kaldırıldığını söyledi. Etkinleştirilmiş performans optimizasyonları ve DLSS desteğiyle gelen yeni sürümde, bu değişikliklerin Proton Experimental’e zaten dahil edildiğini hatırlattı. DXVK 1.9.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK 1.9.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, DLSS’nin artık desteklenen oyunlarda dxvk-nvapi ile birlikte çalışması gerektiğini söyleyen Rebohle; VK_EXT_robustness2’ye güvenerek D3D9 gölgelendirici sabitlerinin optimize edildiğini belirtti. Tüm çözünürlüklerde düşük oranları desteklemeyen bazı ekranlarda oyunların bazen tam ekran moduna girmemesine neden olan bir DXGI sorununun düzeltildiğini belirten Rebohle; düşük performans üzerinde çalışıldığını söyledi. DXVK 1.9.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK 1.9.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.