OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.2.6 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, kararlı bir hata düzeltme sürümü olduğu belirtilirken, yazılıma, Motion JPEG kamera yakalama desteği eklendiği 2D render hedeflerinin mantıksal sunumu kullanmasına izin verildiği ifade ediliyor. Büyük frekans farkları arasında yeniden örnekleme yaparken meydana gelen ses hatasının düzeltildiği ifade edilirken, 8BitDo Micro gamepad desteği de eklenmiş bulunuyor. Bazı uygulamalarda kablolu olarak takıldığında Nintendo Switch Pro kontrol cihazlarından gelen giriş eksikliği düzeltilirken, bazı GNU/Linux masaüstü ortamlarında Rusça girişin düzeltildiği söyleniyor. Wayland’da metin olmayan pano işlemenin düzeltildiği belirtilirken, Wayland’da yüksek DPI simgeleri için destek eklendiği söyleniyor. SDL2’den geçiş yapanlar için kapsamlı bir değişiklik ve geçiş ipuçları listesinin buraya konulduğu belirtiliyor. API referansını yazmak ve gözden geçirmek için çok çaba harcandığı belirtilirken, artık farklı alt sistemlerin farklı yaklaşımlar benimsemesi yerine, her şeyin API genelinde tutarlı bir şekilde adlandırıldığı söyleniyor. SDL 3.2.6 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
SDL SDL 3.2.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
android, çapraz platform, Direct3D, donanım, fare, GNU/Linux, grafik, Humble Bundle, iOS, joystick, klavye, Mac OS X, opengl, SDL 3.2.6, ses, Simple DirectMedia Layer, Valve, video, windows